PC 게임 속의 조용한 혁신, 이머시브 게임이 가져다준 시간의 축복
지금으로부터 몇 해 전, 게임을 하는 건 대부분의 시간 활동을 포함했어. 하지만 요즘, 게임과 우리의 일상 사이가 서서히 좁혀지고 있거든. 그 사이를 메우고 있는 것은 바로 ‘진행형(Incremental) 게임’이라는 존재였지.
# | 이유 | 특징 |
---|---|---|
1 | 기본 룰이 단순해 | 게임 룰 학습 시간이 없어도 금방 플레이 가능 |
2 | 시간이 흐르며 쌓이는 자원이 좋아 | 잠시 벗어나 있어도 계속 발전해 |
3 | 복잡한 컨트롤이 필요 없어 | 기본 UI로 접근하기 쉬워, 초보 게이머도 좋아함 |
4 | 성취감이 오래 간다 | 단위 시간에 따라 체계적으로 발전해 |
5 | 멀티탭 게임이랑 함께 돌아가지? | PC 기준으로는 높은 CPU 사용이 아닌 경량 구동 |
PC 게임 중에서는 다른 형식들에 밀려 보일 수 있는 분위기도 있지만, 'Incremental' 이란 흐름 안에서는 여전히 빛나고 있지. 이 포스팅에서는 내가 오랜 시간 탐구한 The Best Incremental Games for PC 중심으로 이야기할게.
- 최신 트렌드를 반영한 PC 중심 게임 순위
- Ea Sports FC 24 Tournament: 이벤트형 멀티와 매력적인 시스템
- Delta Force: Gunsmith VIII: 현실감을 반영한 무기 업그래이드의 재미
이 기사에서는 단순 추천이 아니라, 각각의 장기와 짜증 나는 단점도 솔직하게 나눈다. 그리고 게이머가 아닌 분들 중, “게임을 해보고는 싶지만 뭐부터 시작할 지 감이 없지?" 라고 고민하던 분들이 읽어도 충분히 얻어갈 수 있는 시간이 될 거다!
이미지를 넘어서: PC 게임, 인크리멀 형식과 완벽하게 접합
1998년, 나는 게임 한판 하기에 최소 5시간 이상을 들였던 시절에 살아봤다. 그런데 요즘 같은 분산적인 라이프 스타일 속에서 그런 시간이 어디 있을까? 바로 그런 이유로 PC 상에서 진행형 게임은 ‘보조형 채널’ 역할을 톡톡히 하기 시작했지.
자, 한 발자국 뒤로 물러서서 바라보자: 게임의 본질. 뭔가를 만들고 성장시킨다는 그 느낌이 인간 본연의 갈증을 해소하는 이유기도 해. 그래서 자료 생산 –> 누적 –> 성장을 반복하면서 인간은 기분 좋은 스릴에 점령당한다.
한 줄 요약하자면: 자산의 복잡성이 아니라 자율적이고 점증하는 자원 구조가 우리 뇌에 편한 자극을 주며 몰입도 상승 효과도 생긴다는 것!
이런 케이스는 특별히 eA Sports FC 24처럼 대형 스포츠 리그를 배경으로 빌드한 대회 기반 시리즈에서 더욱 부각되어 나타난다. 특히 ‘경기를 진행할 때, 클럽의 재원을 자동 수립하는 기능들’ 같은 것이 있으면, 그건 정말 럭셔리한 느낌.
Incremental 게임이란, 도대체 어떤 걸 얘기하는 거야?
‘Incremental(점차 증가하는) 게임’은 보통, 플레이어의 조작에 의해서 점진적으로 자산이나 캐릭터 성장이 이루어지며 이걸 바탕으로 자동 시스템이 작동한다. 예, 맞는 말.
- 기본 클릭(클릭 게임) 혹은 간단하게 조작하여 시작
- 일반 게임과 다른, 수치의 누진 방식으로 점화되는 히팅 포인트(수익)
- 초기 5원 → 3시간 뒤에 50원까지 퍼징되던 게임들이 대표적이지.
- 게다가! ‘자동 생성(Idle/Idle Time)’ 방식 덕에, 뒤를 돌아볼 시간만 있어도 충분했어.
특히 이 장르는, 헤드스페이스가 분리되어 있던 작업을 병행하면서 동시에 할 수 있다는 매력이 있고, 흔히 ‘가만 있어도 계속 돈을 버는’ 게임이잖아! 요즘 사람들이 그렇게 바쁘단 말이지… 이래서 진행형 게임들은 성행할 수 있었는지도 생각해 볼 수 있어요.
The Top 13 Incremental Games That You Simply Can’t Miss on Your PC
순위 | 게임명 | 출시 | 인크리멘탈 시스템 특징 | 추가 추천 |
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1 | Tapping Titans | 2015 |
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입문자도 쉽게 시작 가능 |
2 | Kittens Game | 2013 |
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시간 날 때 키만 누르면 광합성 중 |
3 | The Prestige Tree | 2017 |
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고도성장을 기반으로 재미 배수가 되지 |
진정한 ‘진전’의 정의가 이 게임 안에 고스란히 존재하지, 라고 느꼈어.
한 가지 특별한 점, 이 시리즈의 공통 특성으로 보면, 대부분의 자동 자원 시스템들이 끝없다는 거야! 시간에 따른 증발 혹은 정지 포인트가 없는 진정한 무아지경 상태!
물론 몇 개 빼고는 대부분은 무료 플레이도 가능하고, 돈을 내야 하는 건 부담 없을 수준의 광고 제거형이나, 스킨 구매정도가 주류야.
Delta Force: Gunsmith VIII – 현실감 넘치는 무기 업그레이드 게임, 그 속으로의 입성
이건 사실 전략적 슛(?)을 가득 안은 게임, ‘전략형 인크리먼트 시스템’을 가진 걸 두고 말할 일이야.
게임이 다소 무기의 실제 툴을 반영했기 때문에, 캐릭터의 장비 성능과 총기의 반응을 빼앗길 뻔했던 경험까지 있음. 특히 ‘총의 반사각’이라든지 탄속, 탄약 조율에까지 신경 쓴 점은 대단.
- 현실적인 무기 커스터마이즈가 핵심이고,
- 한 케이스당 수 10만개 수치가 자동 누적
- 총의 재장착이 자동 업데이트되고,
- 특수 탄까지 브로딩 시키기 가능
한줄로 요약하면: 총의 진짜 구조, 탄도 경로, 킬샷 포인트를 시뮬레이팅하는 ‘진정한 무기 공학 게임'의 결정체!
Delta Force 시리즈와 기존 Incremental Game 형식과 비교하면…?
대부분 게임들의 증가 요소(예, 골드)가 단순한 반면, 총기의 조절은 다양한 수식과 반영 조건에 따라 증진이 이루어지도록 해야 해.
이렇기 때문에 이 게임은 보통 인크리먼탈 시스템과 차원이 다른 복잡성을 보여 주었지. 보상은 클리커로 ‘장비 구입’이 아니라 ‘기술적 보상’으로 전환되니까 말이야.
요소 | The Prestige Tree | Delta Force: Gunsmith Viii |
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기본 레벨 시스템 | 점진적 자금 생산 기반 | 총 성능/수치 최적화 |
게이머의 개입 | 초기에는 필수, 이후 자동 진행 가능 | 정밀 조정 요구 |
성취감 | 돈으로 성장 | 성과는 기술적인 보상 |
접근성 | 초등 1년 급도 가능 | 약간 기술 이해 필수 |
어떻게 다르냐고?:
- The Standard Incremental Game은 단지 “성장이 보이고 기분은 좋음" 이라면, 이건 “어떻게 옵티마이징 할 것인가?
- 자신의 기술과 이해를 반영해야 진척됨
- 한 마디로: 게임에 참여한 나라는 인물의 실질적 영향을 느끼는 구조!
게임이 제공하는 보상이 단순히 “자원이 쌓인다", 혹은 ‘성장 수치 올랐네’가 아니었고, 그 보다 ‘내 선택’에 의한 실제 효과의 재조립 느낌을 준다는 게 더 마음에 왔다!
‘EAC 토너먼트’ 스펙트럼: 이벤트로 보는 진행게임과 현실축구 연계 매칭
ea sports fc 24 tournament는 FIFA 게임 유저 중, 특히 클래시 오브 레전드나 토너먼트를 흉내 낸 구조의 대전 방식이 적용되었지. 여기에 자신의 클럽이 강화되고 향상되며, 매 경기 이득이 반영되는 점은, ‘자동 재정 시스템과 조합하면 진정한 자율적 클럽 투자형 모드라고 볼 수 있어.
여기에는 두 가지 룰: 자동 증식 모듈과 실력 배경에 따른 점수 시스템이 결합되어, ‘단순 테스토 험 게임'은 아니다. ‘이미 성능 올릴 데 다 올리고 투어 진출한’ 감이 생기는데, 그 흐름에서 게임의 재미 요소를 자극했다는 점에서 대단한 기술.
- 경기 성패에 맞춘 선수 스태미너 시스템 반영
- 경기를 마무리했을 때 자산 회수가 자동으로 이루어져
- 이걸로 클럽 수준 강화 + 인크리멘탈 모드가 결합된 느낌이었네
즉 ‘경기를 치르면 자원이 모이고 그것도 자동이에요!’ 뭐 그랬지! 그리고 자동 루틴 설정을 통해, 플레이어는 다른 탭에서 인터넷 서핑하거나 일하면서 동시에 진행 상황에 참여 가능했기 때문이지.
EAC 토너먼트 모드 | 인크리멘트 시스템 적용 여부 |
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Friendly Match | X |
Champion Tournament Mode | △(일부 적용됨) |
Versus AI: Auto-Bid Mode | ○ 완전 자동 배포 가능 |
“경기를 치른다고 자원을 채굴하는 느낌"? 게임이 ‘시간’을 내게 되 돌리는 방법.
이 시스템에서 뜻하는 건 ‘게임의 일부 캠퍼나 리게임 시스템에서 끝나지 않고, 시간의 절약과 즐거움으로 재편되는’ 그 감이다. 그래서 EAC 기반 FC 토너먼트가 다른 팀의 ‘자동 재정’이나 ‘경기 승점’에 대한 루틴화된 방식이 적용되는 것이 중요했지.
결국, 게이머는 게임 플랫폼 위에서, 자신의 활동 외에도 “계산되고 성장되고" 있는 구조 안에 속한 느낌을 가지게 된 거예요.
그러니까, 요약하자면 “시간을 투자한 대신, 시간도 되돌아오는 게임" 인 것!
한 게임 안에서 두 시스템의 공존? 왜 이런 게 가능하게 된 걸까?
EA는 과연 왜 ‘스포츠 시리즈에 인크리메니터 형식 게임’ 요소를 녹여낸 걸까요. 분명 FIFA 게임 자체가 풀타임 경기를 위시하는 ‘실시간 펀드 빠르게 돌리는 형식'에 더 맞다고 봐야죠, 맞吧?
맞아, 사실 스포츠 게임은 전형적으로 시간 경과가 짧은 경기 위주라 장기간의 게임은 아니죠. 하지만 이 시리즈에는 '시즌 리듬’이 있다는 점 때문에 장르에 더 유리한 전개 가능.
- EAC 클럽을 기반으로 하는 '장기적인 성장'
- 자동 수익 발생 방식과 경쟁 모드 통합 적용
- 경기를 뛸수록 자원(선수 경험 / 자금)이 자연 증식되어
따라서 EAC 내부에선, 게임에 “한번 더 훅이 걸린 느낌"이 들게 됐다는 얘기!
그걸 구조로 정리하면 다음과 같지:
1. 기본 게임 모드에서 경기 시작 → 2. 결과에 따라 자산 증식 발생 ♥ 자원 배분 자동 진행!
시작 경기 또는 자동 배정 시스템 |
진행 승리 시 경험과 금화 수령 |
마무리 + 보상 배분 금전이 쌓이며 자동 강화 진행 |
게이머는 단순히 경기만 치르는 게 아니라, ‘나도 자동으로 레벨 올리는’ 그런 느낌을 계속적으로 받는 거죠. 이런 게 진짜 인생 속 시간 가치를 게임화시킨 사례가 될 수 있어요.
“I’m a Casual Player"— 시간 투자에 민감한 유저도 OK?
게임을 자주 하지 않던 사람들 중에선 ‘한 번 해봐야겠다’, 하면서도 '어떻게 시작할지 막히지' 라는 분들 있잖아요? 아마 저런 유저들을 타깃에 놓은 것이 최근 이머시브(Idle 기반) 인크리멀형 PC 게임들의 인기를 부추겼을 터예요. 그들 입장에서 ‘내 시간도 가치인데, 그런 게임 안에서는 투자를 안 해도 된다! 라는 안도감을 주는 것 자체만으로도 충분한 흥분 포인트!
이럴 때 유저들에게는 이런 게이미피케이션이 참 효과적:
- 시작하자마자 보너스 발생: 클릭만 몇 번 하면 보상
- 자원 생성이 실수 없이 안전하게, 꾸준히 자동 작동
- 한창 게임할 때가 아닌 브렉타임에서도, 배경으로 진행돼
이런 요소들은 PC 환경에서 더욱 효과적일 수 있는 까닭도…
이게 PC이기 때문에, 하나씩 여유 있을 때 실행 가능하고, 다른 유툴(메일, 스프레드) 사용하면서 틈날 때 펑 클릭!
예시:
1) 엑셀로 수치 분석
2) 프리젠테이션 자료 만들기
3) PC 게임 중 '인크리', 병합해서 실행
한 번의 ‘조작’이 아니라… 수시간, 수주, 수개월 간의 “점점 강해지고 있다" 경험 – 그 느낌에 관한 모든 것
게이머가 이런 게임에 반응하는 가장 주요한 이유가 바로 이거야. ‘계속 자동으로 발전하는 느낌’과 ‘나 혼자 만족하는 보상 감각’. 게임 속에서는 나와 ‘무관한 일도 내가 했나 싶은 만족감.
게임과 ‘일하는 습관’을 조합하면 어떤 일이 일어날까?
게임은 이제 단순 ‘오락’이라는 개념은 희미해져. 오히려 요즘은 ‘성취 시스템’, 목표 달성형 습관 도구로서 재조명받기까지 했죠.
‘일상에서 게임처럼’의 철학을 PC에서 완성!
다음 같은 사례는 어때?
- 과제 달성과 동시에 인식표(퀘스트/보상표) 자동 리셋: 게임처럼.
- 업무를 마친 뒤 ‘보상을’ 자유도 높은 선택 방식으로 획득
- 단기간에 반복 가능한 일거리에 IDLE 자원 회수 요소 추가: 마무리되면 포인트
EAC 모드, 게임이 현실에 끼친 긍정적 변화에 대해서도 한 마디!
한 번의 승리를 통해 얻는 자원이 그날의 하루도 힘내고 싶은 감정을 만들어— 게이머 리안 (19, 뉴질랜드)
사실, FIFA 토너먼트 시즌 중엔 스포츠태도 뛰어들 정도로 유저들이 희망과 투지감을 얻는 케이스도 종종 있더라고.
예로, ‘10경기 중 9경기 이기고 마지막 경기를 위해 집중하는 느낌’ 이나 ‘경기 전 자동 자원 모집 끝났으니, 나 이제 무조건 해낼 거야! 같은 동기화된 감정이 이어지면서
이것들 역시 ‘인격적인 승진
조심할 점들, 그리고 유의해서 플레이하는 힌트
아무리 좋고 편한 방식도 지킬 점은 지켜야 해요. 특히 IDLE 기반 이니, 하면 할수록 몰입하기 좋아서 게임 속에서 흘러가는 ‘시간 속도' 에 유의하지 않는 건 위험.
- 자동 진행을 설정했을 경우: 정기적으로 확인하여 ‘이미 자동으로 너무 깊게 간 것’인지 점검 필요
- 경기를 너무 여러 판 하면 정서 피로도 오므로,
- 게임 내 보상이 과하게 펑크가 생기면 다시 처음부터 재진입해야 함!
‘진정한 자유’는 놀고도 성장 가능한 경험, 게임을 그렇게 변화시키다
한때 게임은 ‘집중해야 하는 무언가'였어요. 요즘 같은 방식 속에서야, “나 혼자만 알기 아까운 게임 경험", 그런 느낌이 들 정도로 자연스럽게 우리 일상과 녹인다니까요.
그리고 그런 경험을 가장 효과적으로 달성한 게 바로 “Incremental Game 시스템이 접목된 게임"! 특히 PC 플랫폼 위에서 말이죠.
다들 ‘시간’ 아까워하는 이 시대,
- 하나 봤는데, 또 성장했다. 그런 놀라움
- 직장에서도 쉴 때 게임 하나 띄워, 자동 진행 시켜두고 보는 재주가
이미 ‘인생’에 깃들었어. 이제 게임은 더 이상 게임이 아냐…
…하루의 일부로, 우리 삶이 된 거죠